編輯周記 - 電競殺人事件的反思

撰文: Kantorates | 發布日期: 2018年09月01日

2018年09月01日 電競殺人事件的反思 by Kantorates

電競殺人事件的反思

美國佛羅里達州一個電競比賽發生槍擊濫殺案,一名疑為比賽落敗的男子,竟然回到賽場開槍殺人,及後吞槍自殺,引起當地社區譁然。

玩遊戲玩到殺人,聽起來好像很誇張,但是卻不會讓人感到奇怪。和以往比起來,現在不少青少年抗壓能力低,而且不懂面對失敗,往往因為小事而大發雷霆,不能自控。

當年就學時,偶而也會玩玩網絡遊戲。打輸了的話,難免會有情緒表現。不過不論是我自己還是對手,通常頂多就是罵幾句髒話,或者是自虐式的多玩一兩局,看看能不能扳回劣勢。一般而言,很少會把玩遊戲的情緒帶到現實生活中,也肯定不會利用別人出氣。

然而現在的情況是大為不同。去年剛好有朋友在玩一款電競遊戲,盛情難卻下我也不好推辭,加入玩玩,就發覺經過這些年來,電競玩家的心態已是大為不同,變得非常恐怖。不知是我真的老了,還是現在的青少年真的思想獨特,發覺現在這一代的年青一輩,對抗心理特別強,幾乎是完全聽不下別人的意見。

舉例來說,在一個電競團隊中,以往大家都會在開局其間相互提點,以便增加默契和配合度,但現在的年青人基本上是不會聽從其他人的意見,而是自己覺得是對的,就一直往前衝,並且要隊友加以配合。一旦你未能完全迎合,或者有其他想法,就會沒有來由被嫌棄或辱罵。另外,在展開對話的時候,只要不是附和性的說話,基本都會被列作找麻煩或對抗,根本完全無法溝通。

另外也有一些人,未知是否遊戲玩得太多,腦殼燒壞了,還是忘記吃藥,遊玩途中一旦遇到很小的不如意事,例如別人沒有聽從他們的指示作出一些無關大局的行動,他們就會突然拒絕繼續玩下去。有時候,他們會不斷控制角色自殺,有時候也會寧可浪費數十分鐘的時間,盡是做著一些損人不利己的無聊報復行為,干擾隊友的行動。

所以說,美國電競比賽發生輸家殺人的行為,其實並非意料之外,尤其美國槍械管制寬鬆,幾乎任何沒有精神病歷或案底的人,都能買到槍械,失控爆發只是時機問題。

近年電競比賽受到關注愈來愈多,連亞運會也要將這種活動定為正式競賽項目,看來有關的心理健康問題,還真的有很大的討論空間。聽說世界衛生組織已將沉迷電玩遊戲列作精神病之一,看來正好能夠引發公眾對這個以往鮮有被人重視的科目,多被注意和研究。

Kantorates