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| 亞 太 電 影 評 論 目 錄 |

如 龍
Like A Dragon


評 分:8/10
年 份:2007
片 種:劇 情
導 演:三 池 崇 史
演 員:北 村 一 輝 、 岸 穀 五 朗 、哀 川 翔


Like A Dragon
《如龍 劇場版》:三池崇史;戲謔的另類幽默

"金吉德。"
"收件人不詳。"

兩個韓國人的暗語;我喜歡三池崇史擺弄出來的這種另類的幽默。
也許,人可以被分為兩種:一種是迷戀三池崇史的人;另一種是憎恨三池崇史 的人。兩個極端,沒有中間派。
--火神紀。題記。

三池崇史所擅長的本來就是那種完全個人化的鏡頭風格以及無所不用其極的視覺衝擊,毫不避諱的血漿和扭曲 的人性總是把他的作品推向了極致。說到三池崇史,總會難免讓人想到暴力、血腥、殘酷和骯髒;這是他留給 影迷們最直觀的一個印象。這不怪三池崇史,這只能說明他在cult電影方面的地位穩固而且深入人心。可是熟 知三池崇史的人們都知道,除了他極具代表性的cult經典之外,他所能掌控的並不僅僅只是血腥和暴力;他的 作品水準參差不齊,而幾乎所有的電影題材都有涉足,商業片、恐怖片、兒童片、甚至是青春偶像劇都曾看到 過三池崇史的身影。

顯然,用短短的兩個小時的電影來概括十五個小時的遊戲劇情是很艱難的一件事;縱然是我摯愛的三池崇史。 這部電影讓我想起了他的那部以詭異風格見著的《牛頭》;同樣多角度的敘述推進和多線索的展開讓這部電影看 起來如此晦澀難解。當我找到了遊戲劇情的時候,我突然有點豁然開朗的感覺。並不是那些有關遊戲的劇情告訴 了我應該如何來解讀這部電影,而是我發現我所看到的那些遊戲的劇情,也許是因為文字的篇幅所限而同樣也顯 得淩亂不堪。當一部淩亂的遊戲遇上一個更瘋狂的導演將會是什麼樣子的,這部電影給我們揭示了答案。

遊戲迷不會喜歡這部電影;因為劇情做了許多的更改,許多在遊戲中的經典大戰都三池崇史塗抹得不成人形。影 迷們也不會喜歡這部電影;因為過於晦澀而且雜亂無章。

其實這僅僅只是一場遊戲;何必那麼較真呢。與其那麼正兒八經地去給這部電影寫評立撰,還不如真的就把這部 電影當成是一場遊戲,那麼會好玩得多。也許,電影並不一定非要看懂不可;至少對著這樣的一部電影,這樣的 渴求顯得有點過於難為自己。三池崇史的電影總是被他賦予了太多的意蘊而顯得非常晦澀;我曾經對朋友說過,三 池崇史是一個非常不負責任的導演,在他的電影堙A他總會不停地拋出許多的可能性而他卻從不曾給我們解答最後 的答案,於是我們必須不停地思索並且不停地替他推敲,可以說,他的電影是我所看到的最艱辛的電影。

其實這是一部嚴重符號化的電影。由美和她的男朋友是一個象徵著青春頹廢的符號,桐生一馬則被塑造成了一個英 雄式的叔叔符號,笨頭笨腦的銀行劫匪以及同樣無能為力的警員是一個帶著嘲諷味道的戲謔符號;特立獨行的異國 殺手、神經質的軍火商、橫掃而過的黑幫、自殺式除暴安良的舞女、瘋狂的黑幫獨眼頭子、純美的少女等等。當 所有的這一切變成了一個個影像符號之後,這部電影其實就是一部過於繁華的都市暗面的交響曲了。

為什麼我們會看不懂這部電影。那就是因為我們過於刻意地去尋求一部電影情節設置上的內在邏輯,而很顯然的 是,在三池崇史的電影奡M找這種一般性的情節邏輯往往會失望而回。回歸於簡單化地承接,這部電影會變得好 理解得多。

我沒有玩過這部電影的同名遊戲;所以我並不理解游戲迷所抱怨的種種劇情上的相去甚遠是否就成了這部電影的 不是之處。單純從電影的角度上來看,去除一些在他們看來必要的劇情而增加一些人物性格上的刻畫也許會更好 一些;比如真島和桐生之間的恩怨,在遊戲堻Q大肆鋪排的劇情在電影堸戌r未提,可是在電影堛滲u島以其張 揚的個性和打不死的超強能力讓人眼前一亮。

電影的篇幅畢竟是有限的,所以為了塑造一個更加深入人心的人物形象而放棄一些劇情上的交待也許並不為過;看 完電影,我雖然不知道真島為什麼死命地追著桐生打,可是真島絕對讓我印角深刻。

至於囂賓奪主一說,在三池崇史的電影埵乎並少見。看過《殺手阿一》的人對垣原的印角絕對要比對木訥的阿一 印象更深;那麼為什麼真島在這部電影堣ㄞ鄐韘p龍騰飛的桐生更引人注目呢。

相對于三池崇史的其他電影來說,這是一部比較收斂的電影了;可是因為同樣承載了過多的東西而顯得非常繁冗。 簡而言之,打不死的真島吾朗極富個性化的肢體表現和外放張揚的行為模式也許是這部電影最讓人暢快的視覺感受 了;與之相對的則是內斂而安靜的恫生一馬;兩個人間的三場對決也許是這部電影堻怓的動作設計了。從寬敞的 場地到華麗的槍戰,再到最後的那場走廊上的內搏,空間賦予了畫面的美感,暴力就顯得並不可怕了;慢鏡頭和與 快鏡的迅速切換後的剪輯組接,以及對空間與動作調度上的協調是三池崇史最拿手的鏡頭方式之一。

這並不是一部太複雜的電影;只是因為要把被打碎的片段拼湊起來,而顯得有些淩亂。可是換一個角度說,其實 這部電影的劇情很簡單,如果不用這樣的方式來講敘的話,加上再剔除一些枝節而讓主題更加統一的話,這會讓這 部電影變成一部很直白而且很乏味的電影。

這部電影依舊延續了三池崇史所擅長的那種多線索多點敍述多角度推進並行的電影風格,電影從一開始就以 幾個人物為線索分別地分段講述。帶著小女孩和狗一起去尋找小女孩的母親水木的桐生;沒有任何目的而四處打劫 的頹廢青年;為了找到桐生而殺死了無數人的真島;為了100億失款而抓破了頭皮的員警;隱藏的終極boss和失蹤 的風間;患有嚴重的酒精依賴症的韓國殺手……電影的鏡頭不停地在所有的這些人身上不停地切換,它所表現出來的 是隱藏在這個繁華都市深夜堛漕煽T陰暗的黑幫畫卷堻怐複[的眾生態。

放在三池崇史的電影堥茯搳A這部電影並不算出色。沒有《殺手阿一》堛漕犖堬O漓的血漿;沒有《盒葬》堛漕犖 壓抑;沒有《牛頭》堛漕犖婺瑊均F這部電影更像是一部商業電影,一部帶著黑色幽默的商業電影。用一種戲謔的手 法正兒八經地描繪某個夜晚堛熄臍陞肮﹛A看起來就顯得非常地滑稽了。快速的鏡頭和場景切換,繁多的人物以及複 雜的人物關係給這部電影披上了一層理不清的外裹;透過這繁雜的外層讓我看到的是三池崇史另類的幽默,這是手法 與態度上極端的反差所產生的影像式幽默。

猛人 - 北村一輝


文: 火神紀