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| 香 港 電 影 評 論 目 錄 |

紅 孩 兒 : 決 戰 火 焰 山
Fire Ball


評 分: 4/10
年 份: 2005
片 種: 動 畫
導 演: 王 童
配 音: 柳 翰 雅 、 瑪 莎 、 楊 貴 媚 、 澎 恰 恰 、 陳 昭 榮


Fire Ball
「災難片新品種!」,這是我看完《紅孩兒》,腦海突然跑出的一句話。

好啦,這部片當然不是災難片,電影也不是恐怖到極點,但是《紅孩兒》 犯的錯誤太過明顯,以至於整部片就被這些錯誤徹底拉走了。拜拜,動畫 片;哈囉,災難片。

第一個最大的毛病是,不曉得該在哪些段落使用2D,或者3D動畫。雖然本片 交錯使用這兩種動畫技術,但是很不幸的,什麼樣的情節該用什麼樣的技術, 顯然沒有經過太多的討論。於是當你看到紅孩兒對著孫悟空丟出兵器,後者 很瀟灑地往後一仰──任憑誰都看的出來,這招是在玩《廿二世紀殺人網絡》的奇洛 李維斯──所以你會期待,接下來是一個三百六十度繞著孫悟空旋轉的電腦動 畫。猜錯了,結果居然是2D的動畫,還用慢動作畫出紅孩兒的兵器如何從銀 幕左側,朝著右側飛去。

妙的是,在另外一個不該用3D動畫,以三百六十度旋轉鏡頭描寫場面的段落, 卻出現了這樣的技術:禿鷹繞著火燄山腳下的一座塔,環繞著飛行,然後鏡頭 隨著禿鷹一起繞著這座塔,直到地平線的另一端出現前往西方取經的唐三藏一 行人。嗯,編導這樣大費周章處理這座塔,想必有什麼玄機,會在後頭的劇情 有重要的地位。錯,這座塔也就不過是座塔,沒啥重要,而且在下個鏡頭立刻 變成了2D的畫面──那,前一個鏡頭那般大費周章是何故?真叫人無語問蒼天。

至於在劇情的邏輯上,請注意《西遊記》的原著,作者吳承恩在描寫孫悟空所 遇到的各種對手,都會安排他們在打架之前好好地叫陣。這也就是為何孫悟空 會被金角大王、銀角大王三番兩次給吸走的理由,因為他聽到有人喊自己的名 字,就會答「有」!所以囉,《紅孩兒》這部片的武打,也該是同樣的邏輯。 除非,紅孩兒要「偷襲」,才不會在出手前叫陣。結果這部片的武打既有叫陣, 也有直接開幹,反正所有的人物都隨心所欲想打就打,想罵就罵,口水與兵器齊飛。

還有一個最恐怖的錯誤,就是牛魔王跳西班牙鬥牛舞,逗老婆鐵扇公主哈哈大笑。 我不是反對在《西遊記》的中國故事中,放入其他文化、或者時空的元素。然而, 與其讓牛魔王跳西班牙鬥牛舞,還不如讓孫悟空在跟牛魔王對打前,跳西班牙鬥 牛舞來逗牛魔王,這樣不是更合乎邏輯嗎?結果不然,所以牛魔王自己跳鬥牛舞, 這不就是一種矛盾嗎?更妙的是,這個跳鬥牛舞的牛魔王其實是孫悟空變的,所 以鐵扇公主怎麼沒一眼就瞧出,眼前這個「古怪舉止」的老公是冒牌貨?因為真 正的牛魔王絕對不跳鬥牛舞,不是因為個性暴躁,而是因為他自己就是條「牛」!

一部電影的錯誤,或者矛盾多寡,其實都不會毀了一部片。君不見《星球大戰》 裡頭充滿違反物理定律的科幻冒險,可是觀眾依舊如癡如狂。因此重點不是有沒 有錯誤,而是「全劇的邏輯在哪」。《紅孩兒》當然想跟《史力加》看齊,學著 如何把老掉牙的故事,說出一個有趣味的新意。問題是,《史力加》整部片看似 笑話連篇,其實都是經過精心算計的,他們只保留了「挖苦」「諷刺」童話故事、 迪士尼動畫公式的部份,其餘的就算再好笑,也要捨棄,因此這部片的笑話很多, 水準卻很整齊。到了《史力加2》,則保留了挖苦好萊塢的笑話,從「遠的要命王 國」,到小木偶演出《職業特工隊》橋段,主旨都鎖定荷里活。《冰河世紀》 都是冷笑話,為什麼?因為故事在冰河時期啊!

《紅孩兒》在努力想讓動畫熱鬧有趣的時候,其實非常賣力,但是卻沒有一個中心 思想。幾乎是什麼好笑、有趣,就放進來。但是這些安排有意義嗎?是不是同一個 邏輯呢?沒有。因此這部片非常的凌亂、甚至於沒有意義的錯亂(我前面就挑出了 牛魔王「不該」跳鬥牛舞卻沒被識破的道理)。更妙的是,當整部片都塞滿了處心 積慮的熱鬧情節時,卻忘了交代火焰山怎麼來的:孫悟空當年大鬧天宮,踢翻了煉 丹爐的結果。吳承恩有在《西遊記》寫到這點,齊天大聖來到火焰山是要收拾自己 當年撒野種下的因;可是《紅孩兒》賣力搞笑,連「自作自受」如此明顯且重要的 教訓都忘了提,真的該被打屁股。


文: 翁健偉