Resident Evil: Vendetta

Resident Evil: Vendetta

評分: 7/10
年份: 2017
片種: 動畫
導演: ?本貴則
聲演: Orion Acaba 、Erin Cahill、Darin De Paul

電腦繪圖電影(Computer Graphic)本是電視遊戲詮釋電玩情節, 抓緊玩者心脈的過場動畫, 日本遊戲廠商Capcom發行的成名生存恐怖遊戲《生化危機》在多個平台上演了多次的人與病毒大戰, 電動主要角色大受玩家熱愛, 穩賺資源既有, 電影公司自有信心的把虛擬殺神搬上銀幕, 讓他們大顯身手, 這樣, 一直參與玩家可以看他們利用遊戲手把操作角色以似是真人電影角色於影院大放異彩, 如玩者能帶新手進場, 首次看這類電影觀眾能稍後打該系列電動, 男的當然, 就算膽子大的女子亦可投入血腥恐怖的毒害遊戲; 2012年國際中華小姐張曦雯先前利用現場方式播放她玩《生化危機7》的視頻, 她是一個現有的美女玩家, 所以遊戲不分類型, 男女於客廳或是關上房門打電玩都是與遊戲開發公司打交道儘管大家各不相知, 但玩者能體會遊戲設計師心血, 廠家可以藉玩者付款購買旗下作品製作更好玩續作, CG電影就是延伸遊戲篇幅不及角色的刻劃, 讓經歷多年相輔作戰玩者能更瞭解所述要角心理, 那怕是動作多於人物鋪墊的商業片。

電影不是直白告訴大家不會死主角的勇猛槍擊格鬥, 英雄不是上陣經驗次於Chris坐在領隊旁邊以不恭口吻問大將英雄定義小兵認定是輕鬆任務惹惱百戰加身, Chris問下士有家人嗎? 他回答有妻女, 父母健在, Chris說戰場不容仁慈, 下手要心狠手辣, 將領意思是若果親朋感染病毒變成行屍, 首次與活人為吃作戰士兵看見親人屍群, 他是否可以射殺? 或是哭泣跪倒大喊[天啊!]的天理不公? Chris要下士每次上陣都要抱必死的心, 戰場不是英雄地, 而是怎樣完成任務, 全身而退的煉獄。 Chris於遊戲邊行邊上膛迎戰, 那有低頭小歇給人提問餘暇? 有的管是任務摘要的軍人語氣, 不是執行染血行動前的精神反思, 電影是創作人補充角色的心路歷程, 縱使玩家未能操縱要員更換裝備, 以及行軍路線, 角色對安坐椅子相信大多是玩者觀眾有如老夥伴的心聲真言, 我們就算明白Chris是不死戰士, 他的對手是無罪成屍平民, 殺多寡論英雄? 經電影塑造有血有肉的Chris方是大家有感覺的[人], 不是電腦繪製的動態模具。

Chris率領一眾在西洋大宅執行要務那場讓資深玩家重歷電玩首作的幽閉恐懼: 無人大廳安詳蠟燭火光照著擺放完整的餐具, 屋主邀請不請自來客人進入器皿皆空地方, 燭光迎接的不是來者盛宴招待, 而是血肉滿載的生人活吃! 兵分兩路, 一名士兵顫抖抖拉起不知是什麼蓋在褥子下的事物, 電影監製清水祟豈有這麼輕易的露出底牌? 挨了被褥搖控車子齒輪發出軸音, 無人睡房何來有人操作玩具? 恐怖源頭或許不是多見感官麻木的空群喪屍, 悄然突起聲響, 算是平常不過的兒童玩意, 在實彈環顧的寧靜處境的山雨欲來襲擊還是詭異寒心。

電影對Leon描寫相對沒有Chris深入, Leon那不會風吹亂了的頭髮, 日間因為隊員全滅的傷感酗酒感慨不了筆者, 正是如此, Leon的存在當是實力與Chris並齊結伴殺敵的戰力倍增戰友好了, 他聽令Chris指揮, 那個灑脫的Leon那裡去了? Leon在電影要務就是不停耍帥: 那場喪屍犬違反物理跑速可以追越車輛、摩托車的公路槍戰是好看的, 但是Leon那以物毀獸的借力打力欠缺男人那份果斷, 他騎的摩托車淪為節省體能逃跑兼是後來的攻擊武器, 他於前兩部的身體力行不能如一,他在電影是專注賣弄酷俏型格, 觀能刺激由務實大漢Chris把關就是。

官方派遣軍機投下炸彈摧毀反派頭目過門妻子及兩方家眷, 美軍不派軍隊捉拿軍火商人, 老美採取的滅門手段是軍方不會通過審議程判決禍首罪名, 頭領要報的血仇是涉及全國市民的必然慘烈, 霸權高漲美國牽動的復仇氣體第一個吸入的是年輕拾荒者, 他也是電影畫面關顧的復元者, 窮得只可路有拾遺的男子經歷了浩劫, 但願社會志願團體能夠援手, 助他自供自給, 只要生存, 一切還是有希望; 那枚不損結婚戒指沾染的血仇, 不因災厄褪色, 地上未了的愛經仇恨催逼, 定情信物只是一個毀滅世界的重生藉口。

文: Patrick Chan