Shock Labyrinth, The

戰慄迷宮3D
Shock Labyrinth, The

評分: 1/10
年份: 2009
片種: 恐怖
導演: 清水崇
演員: 柳樂優彌﹑蓮佛美沙子﹑勝地涼 ﹑ 前田愛

說真的,不可否認3D電影已經變成了未來電影生態得以生存的潮流,不同於2D電影之處,除了立體感,還包 括了2D電影所欠缺的臨場感!事實上,電影發展至今,從早期的幾秒鐘電影(片長真的只有幾秒鐘)到現在 數位電影、Imax 70mm以及傳統35mm,更在80年代後期開始了音響系統的變革。除了杜比系統、DTS、還 有Sony的獨創格式,其實除卻了電影本身拍攝手法與片種開發的瓶頸之外,透過這些新科技予以輔助觀眾 感受臨場效果,似乎也是用以避免故事空洞的純粹性之商業思考。不幸的是,本片屬之...

對比於同為劇情空洞卻革新日系恐怖片的《咒怨》系列,本片在故事的概念來說,其實只是把前作《輪迴》的 故事之世界觀重新使用,故此,劇情上的新鮮感已經減半;其次,由於影片取景地點是為目前世界知名的遊 樂鬼屋,加上影片本身有著強烈置入性行銷的色彩,因此在嚇點上較為『閤家觀賞』的處理,也著實令筆者感 覺【J-horror】的恐怖感已無法比擬《七夜怪談(午夜凶鈴)》之時期的氣氛。也即是說,【J-horror】成形之 初的基於怨念而將恐懼擴大的概念(作品如:《七夜怪談(午夜凶鈴)》、《咒怨》屬之…雖然個人更愛《催 眠》、《旋渦》),發展至今轉型成因果論調的恐怖感(《輪迴》、《感染》),使故事中的每段劇情皆有脈絡 可循,是目前【J-horror】最明顯的特色。但也因此使得處於雛型階段的恐怖感,逐漸被其他日本地下電影的 血腥暴力所取代。

而本片直接的以現有之遊樂設施去發展劇情,其實整體的表現一如多數過度行銷之作品一般,主要劇情都發生 在富士急鬼屋的幾個重點景點,且手法又頗為老套,很難讓人投入故事的情緒中,除了一段連續跳樓的嚇(笑) 點,整套作品的表現除了3D效果較為精彩,感覺只是一部普通的遊樂園導覽影片,驚喜感欠奉。

如果同樣是影片以遊樂園鬼屋去取景並改編成電影,根據迪士尼樂園的鬼屋世界觀所改編的《The Haunted Mansion》 反而在故事的掌握上是一個應該參考的方向,而事實上,本片故事發展至中後段開始,原本的醫院變成了遊樂鬼屋 的故事設定,整個恐怖的感覺就開始蕩然無存…也即是說,如果當初本片是以富士急鬼屋之世界觀去發展一部劇情 原創,且故事發展在這個遊樂鬼屋所設計的醫院之世界觀裡,或許仍會有著些許的驚喜感。

但最後筆者只記得整部作品的3D立體效果與視覺特效,雖然以整體特效的感覺來說,這部片之於日系電影的技術性 真的有明顯的進步,可惜爛到不行的劇情設定﹐注定這部作品商業炒作失敗的事實,除非導演是以本片做為日 本發展3D電影的實驗…似乎這樣又另當別論?

文: bio-man