編輯周記 - 影視遊戲公司有恃無恐放棄實體?

撰文: Kantorates | 發布日期: 2026年07月11日

2026年07月11日

影視遊戲公司有恃無恐放棄實體? by Kantorates

影視遊戲公司有恃無恐放棄實體?

最近Sony宣布,不久之後停止推出Play Station實體遊戲,全面以串流方式營運,引發機迷熱議。除了電玩界,影視娛樂也面臨同樣爭議,不少電影公司考慮停止發行影碟,以後只推出串流版本,令不少電影收藏者擔心。

對於傳統電玩或電影迷,實體版本的遊戲或電影光碟,是不可取替的收藏,尤其不少電影都會推出所謂的珍藏版或特別版,除了影碟還包括各種周邊,如美國Criterion Collection的影碟,便經常附增印刷精美的小冊子、小海報、劇照卡、特別收錄光碟等,單是特別製作的包裝盒,已足夠令影迷趨之若鶩,這些都被視為串流媒體難以取代的福利。

再者,當下串流服務的一大缺點,是欠缺永續性。這聽起來可能有點諷刺,畢竟和實體影碟比起來,沒有實體僅是檔案的串流遊戲和電影,理應永垂不朽,不會像影碟放太久或保存不良而腐蝕失靈,但不少花錢買過串流媒體的朋友或許都會記得,資料庫內的影音產品無端失去的慘痛經歷。這不是電腦或伺服器故障失靈,而是因為一般而言,串流平台和電影公司都有訂立合約,授權均有時限,如果雙方不續約,作品必須下架,因此就算用戶花費真金白銀購買了這些影視作品,合約期滿還是會被無情奪走。

這樣的買賣方式,聽起來很無稽和不合理,但今時今日已成為主流做法。為何串流平台或電影公司能夠有恃無恐,主要有幾個原因。首先,從法律條文上看,影視遊戲數碼化的購買,其實是一個可被撤銷的存取授權,意思就是只要該平台還擁有該內容的託管權,用戶方能繼續使用。大部分人點擊購買時,通常不會細閱這些條款,因此當內容消失時,平台在法律上是免責的,不用擔心被起訴,所以能夠任意而為。

其次,雖然失去這些數碼產品,在理論上會讓人感到憤怒,但在實際運作中,串流媒體帶來的極大便利性往往蓋過了這種憤怒。比起管理成堆的實體光碟或硬碟,大多數消費者更喜歡即時、不佔空間地存取成千上萬部作品。平台很清楚,雖然用戶可能會因為某部特定電影消失而在網路上抱怨,但他們很少會因此註銷整個帳號,因為他們仍然依賴該平台來獲取其他所有內容。而當遊戲或影視作品愈來愈容易得到,大家對於其珍惜程度,也是相應地大幅下降。

再者,當你購買的電影或遊戲消失,通常只是局部性,甚至是一、兩部而已,很少會突然全部消失。舉例說,這可能是某間電影公司與某個平台的合約到期,或者是某舊款遊戲的伺服器關閉。因為這些損失是逐步、零星發生的,用戶的憤怒被分散,不滿情緒自然消減不少。為失去一款十多年前的冷門遊戲或某部獨立電影而感到不滿的人群,其規模看來並不足以引發一場足以扭轉市場的大規模抵制運動。

無論如何,當今整個影視或遊戲產業,的確是有系統性地扼殺其他替代管道。影碟和遊戲光碟等實體市場的大幅萎縮,是我輩不願看到,但也無奈地正在發生的事。以美國為例,現在能買到實體電影光碟的地方已是愈來愈少,連Best Buy、Walmart等的影視產品部門,也是愈發收縮。在遊戲領域,許多現代遊戲主機甚至不再配備光碟機,而不論桌面或手提電腦,也已經有十多年不見光碟機的蹤影了。如果消費者想要完全抵制數位授權,他們獲取新媒體的管道將變得極其有限,換句話說,這已經逐漸演變成一場連反制武器都拿不出來的抗爭。

一面寫這篇文章,一面回望家中儲物櫃堆積如山的影視光碟,不免感慨萬分,也萬幸當初沒有依從家人的建議,以串流媒體的普及化為理由,把光碟丟棄。

Kantorates