《真人快打》:武打動作的水準,已追近八、九十年代二流的港產動作片

撰文: Kantorates | 發布日期: 2021年05月04日
Mortal Kombat

真人快打 Mortal Kombat

評分: 5/10
年份: 2021
片種: 動作
導演: Simon McQuoid 西門麥古德
主演: Lewis Tan 路易斯譚、Joe Taslim 祖塔斯利姆、林路迪、Jessica McNamee 謝西嘉麥娜美、淺野忠信、真田廣之

美國的新冠疫情似有緩解跡象,戲院陸續重開,對於能夠刺激觀眾入場的爆谷大片自是特別渴求,因而令到《真人快打》這部在各方面都只能說是二流的動作特效片,甫開畫便一舉登上當地票房冠軍寶座。

《真人快打》這個電玩遊戲系列,在九十年代初由美國人泡製。當年的格鬥遊戲中,以《街頭霸王》系列最受歡迎,美國人未知是否希望在市場上分一杯羹,開發出《真人快打》的遊戲,以超血腥暴力為賣點,跟日本的《街頭霸王》和《餓狼傳說》等動漫風格較濃的同類遊戲不同。《真人快打》在美國推出後頗受歡迎,不久就被荷李活相中拍成真人電影。

說到九十年代的《真人快打》電影,最受注目的就是動作設計。以往荷李活的動作片向來以槍砲追逐為主,甚少埋身肉搏,或者說,所謂的武打通常都只是拳腳混戰,沒有什麼華麗的動作設計可言。然而《真人快打》卻一改慣常做法,邀請曾在香港影壇發展的動作演員仇雲波主演,並且起用大量武師幫忙,加上在當時來說算是凌厲的電腦特效,因而令觀眾耳目一新,縱使電影劇情一般,沒有什麼看頭,單憑一浪接一浪的武打場面,還是票房大賣,也成為不少影迷眼中的經典之作。

今次這部《真人快打》的重啟版,基本上和舊版沒有任何關係,並無任何舊版的演員回歸,情節和人物關係也有改動,主角由原來由基斯杜化林拔主演的雷電,變成一名新設計,從來沒有在遊戲中出現的角色哥爾(路易斯譚)。近年荷李活吹起平權風,不少電影都以多元化為賣點,以本片為例,主要角色都以亞裔為主,例如中英混血的主角路易斯譚、印尼裔的祖塔斯利姆、日本著名演員淺野忠信和真田廣之、華裔新星林路迪和麥斯黃、新加坡演員黃經漢等,因此即便影片劇情跟舊版一樣老土,對白也特別弱智,但在政治正確的安排下,還是獲得不少好評。

用老土弱智能形容影片的表現,可能有點苛刻,畢竟影片也並非一無是處,例如動作特效和人物造型等,的確比舊版優勝,但看下去就覺得,過去二十多年來,雖然荷李活已成功吸納不少香港動作指導人材,以及把港產動作片的套路全面吸收學習,但說到底,在動作場面拍攝的功力上,還是跟港片相距很遠。或者應該這樣說,現在荷李活拍武打型動作,總算有點味道,跟八、九十年代二流的港產動作片可以一拼,然而荷李活會進步,港產片也不會原地踏步,所以若拿今日的港產(或華語)動作片一比,就會發覺兩者始終保持不少的差距。所以說,看慣華語動作片的觀眾,應該不會被《真人快打》震懾,唯一就血腥感方面,後者總算保留了原著遊戲的一些特點,只是院線大片始終尺度有限,除了爆頭、電鋸分屍的鏡頭,並未讓人留下太深刻的印象。

荷李活改編動漫或遊戲,向來都被原著粉絲嘲諷態度傲慢,明明只要完全複製原著便可,他們總是喜愛添加自以為是的新元素。今次也不例外,《真人快打》電玩系列推出十多集,登場人物過百,很多人難明為何要以新角色哥爾為主角,而且這個角色也看不出有什麼特別討好的特質。事實上,去年《真人快打》曾推出一部動畫電影《Scorpion's Revenge》,劇情和人設都比今次的真人電影出色,很多人譏笑指,荷李活只要把這部動畫拍成真人電影,怎麼看也會被現在這個版本強。看來荷李活以後改編這類型作品,最好還是放下高高在上的創作心態,或者學學人家日本,如何能夠在忠於原著的同時,確保電影的質量,只有這樣才能拍出叫好叫座的改編作品。

文: Kantorates