互動院線電影面向全球電影市場

撰文: 編輯部 | 發布日期: 2019年12月12日

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「互動內容」(Interactive Content)成為了2019年國際影視市場的熱門搜尋字眼 — 從2018年Netflix的互動電影《黑鏡:潘達斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch)到最近真人互動拍攝的遊戲作品《隱形守護者》(The Invisible Guardian),互動影視內容如雨後春荀般進入市場。

互動內容之所以能在荷里活備受矚目,源於《夜班》(Late Shift) 的出現。《夜班》被很多遊戲玩家及互動內容開發者推崇,當中強烈的電影感、新穎創意、卓越互動技術等形容詞多次出現於《夜班》的評論中,但很少人知道《夜班》其實是一部院線電影:一部可供多人選擇劇情走勢、能讓觀眾走進電影院體驗的互動電影。然而,《夜班》的出現,讓背後的公司KINO大放異彩,其電影品牌CtrlMovie也成功奠定了自己全球「互動院線電影第一品牌」。

於2018年,二十世紀福斯(20th Century Fox) 便公佈開拍改編自美國80年代有名的兒童小說《Choose Your Own Adventure》作為其首部互動院線電影;此外,今年史提芬史匹堡(Steven Spielberg)的製作公司Amblin Partners也宣佈與執導《變種食人䱽3D》(Piranha 3D)、 《凶鏡》(Mirrors) 等的荷里活知名恐怖片導演阿歷山大阿查 (Alexandre Aja)一起製作互動院線電影。這些計劃都將與《夜班》的製作公司 KINO合作,而KINO更成為指定互動技術公司及聯合出品方。目前,KINO正與更多不同的荷里活製作公司共同研發更多互動內容。

KINO打開了互動院線電影的可能性,KINO亞洲業務負責人黃國賢指出:「KINO不只是互動科技公司,更與荷里活不同製作公司,包括電影、劇集、動畫、廣告、演出等於不同領域製作互動內容。」

提供互動「播放+製作」解決方案 KINO建構互動電影未來

《夜班》克服了技術限制,展現出高質素而又完善的互動院線電影體驗,無縫銜接的聲音與畫面、收集觀眾投票及劇集對觀眾即時`反應的結果,都是KINO公司潛心研製的成果。另外,為了更好做到互動內容的普及,KINO還開發了一套戲院、手提電話、電腦及電視的多屏技術解決方案、一套荷里活六大片廠都使用的互動製片系統、以及培訓近一年的互動編劇團隊,目標為讓製作互動內容無難度。

獲得 2018年英國電影和電視藝術學院獎的《夜班》,僅在遊戲平台 Steam及蘋果App Store供觀眾下載,在零宣傳的情況下於亞洲地區的收入已佔據全球總收入的50%,不難看出,亞洲年輕又龐大的遊戲和電影群實在有巨大潛力。

KINO將《夜班》背後的整套「播放+製作」的解決方案帶到亞洲市場。負責人黃國賢表示KINO現正開發亞洲地區不同語言之互動電影,包括華語、韓語、泰語等,以及應市場需求開發互動網劇,並希望以「技術+內容」模式全方位加速互動院線電影和其它互動內容於亞洲各地發展。

資料提供:Emily