《法無赦》: AI上法庭的噱頭先行?起步太早 連編劇自身對AI的理解都未夠成熟
撰文: Kantorates | 發布日期: 2026年02月10日
法無赦 Mercy
評分: 5/10
年份: 2026
片種: 動作
導演: Timur Bekmambetov 添馬畢曼比托夫
主演: Chris Pratt 基斯柏特 、Rebecca Ferguson 莉碧嘉費格遜
由添馬畢曼比托夫執導,基斯柏特與莉碧嘉費格遜主演的《法無赦》,是一部明顯食正AI條水的話題作。電影延續近年所謂「屏幕電影」的路線,觀眾看到的不再是《人肉搜索》那類電腦桌面,而是進化成AI介面與虛擬法庭,形式上算是與時並進。好處是全片篇幅不長,節奏明快,九十分鐘內交代完故事,沒有過分拖泥帶水,至少在娛樂消耗層面算是合格。
不過,形式上的新瓶舊酒,很快就暴露出內容的疲態。故事大部分時間發生在虛擬法院內,缺乏實際動作場面,變成角色不停對話、辯駁與自辯,拍法相當「慳水慳力」。導演只能依靠主角的表情和聲線推動情緒,但當劇情本身又是「警探被屈冤入獄」這種早已被拍到爛的橋段時,觀眾自然難以投入。相比同類型的成功例子,這類受限場景的懸疑片,必須不斷反轉、再反轉,才能維持張力,可惜《法無赦》在中段已經把謎底拆得七七八八,犯人幾乎等同自揭身分,後半段只能硬接一場公式化的追車戲,觀感急轉直下。
某程度上,問題亦來自AI太全能。當AI被設定成無所不知、運算極快,傳統懸疑片賴以生存的線索迷霧自然難以成立,編劇只好不停旁枝岔節,拖延揭曉時間,否則故事一開始就已經沒有懸念。偏偏電影對AI議題的探討又相當表面,最大敗筆是把AI寫成「被人性感染、開始感情用事」,這種設定既不合理,也缺乏說服力,更像是為了服務劇情而硬加的情緒模組,結果反而削弱了作品本來應該有的科技冷感。
技術層面上,長時間困在密室法庭與屏幕介面,其實是一個不易不難的挑戰,關鍵在於如何用有限空間製造變化。《法無赦》基本只是跟足屏幕電影的既定公式,看起來有點像在玩互動遊戲,談不上新鮮。至於最後的實體追車場面,就更加平平無奇,即使加入高科技輔助,也沒有任何記憶點,加上反派氣場薄弱,整段戲更像例行公事。
演員方面,基斯柏特再次暴露他作為「單體主角」的局限。他在《銀河守護隊》是群戲受惠,《侏羅紀世界》靠品牌撐場,一旦全片要靠他獨力支撐,無論演技、明星魅力還是角色說服力,都顯得未夠班,與真正一線巨星仍有明顯距離。莉碧嘉費格遜以往在《職業特工隊》系列相當亮眼,今次卻幾乎認不出來,雖然演得合格,但總令人覺得,不如乾脆用動作捕捉加AI生成她的樣貌,可能更貼合電影主題。
整體而言,《法無赦》證明了AI題材本身潛力巨大,但這部作品顯然起步太早,連編劇自身對AI的理解都未夠成熟,結果只能停留在概念層面。就像不少華語科幻片一樣,欠缺足夠想像力,天馬行空之餘卻難以認真看待。作為一部短小的爆谷片尚可一看,但若期待對AI倫理或未來社會有任何深刻反思,恐怕只會失望。
文: Kantorates