《生化危機》:不是英雄的凡人主角 成就了原創色彩很重的最佳電玩改編片
撰文: bio-man | 發布日期: 2026年09月19日
生化危機 Resident Evil
評分: N/A
年份: 2026
片種: 驚慄
導演: Zach Cregger 碩克卻格
主演: Austin Abrams 奧斯汀艾布斯、Zach Cherry 碩克車里、Kali Reis 卡莉里斯、Paul Walter Hauser 保羅華特豪澤
這次我就不寫詳評了(單指原著對照與彩蛋),簡單來說,怪物其實沒有很多,但登場時機,導演懂玩。(B媽同行觀賞,老人家蠻喜歡的,她覺得沒有想像的恐怖,而且對「類防疫」這個要素,在後武漢肺炎時代,她很有感)。
攝影打光表現,我想說,這才叫微光攝影該有的樣子,那些拿微光攝影當做不會打光藉口的電影攝影都該看看這部片學學。(光打多遠,景深就拍多遠,是有他媽這麼難嗎?但《凶器》的導演做到了)
雖說是借用原著電玩背景設定元素的魔改原創故事,但導演真的很懂原著玩家想看的東西與槽點(特別是鑰匙梗,每次都玩了不一樣的結果),也塞了不少細節彩蛋。
也許大家會吐槽劇情合理性,但劇情前置設定的很好⋯⋯主角是醫療物資快遞工,收單就必須使命必達。而且也設定主角沒有用槍經驗,撿槍過程也很合理(更沒讓他練到變成神槍手)。
但真正的槽點應該是保護傘的員工一跟主角接觸之後,無一例外的集體降智。不過撇開劇情殺的需求所導致的這個槽點,整體仍是節奏明快的流暢體驗。
本片出現的怪物包含喪屍(zombie)、變異喪屍犬、變異老鼠,以及基於本次劇情而設定的新型怪物(原型取經《擴散file.2》的BOSS怪物)。
在我來說,這次《爆發夜》的表現,確實在平衡原著鐵粉與觀眾受眾拓展,做到最完美的平衡。私以為確實打平2002年蜜拉版第一集的那種前半場氛圍營造的新鮮感,但2026這部選擇淡化甚至退去英雄主義的人物包裝,從小人物出發,拉近觀眾共情的「如果是我我也會這樣」的感受。
差不多像是原著七代電玩那樣革新,與前幾部作品無關的新角色,從平凡人身份的洗手戰神伊森出發,輔以來自火力不足的恐懼,以及存檔點前夕的道具使用時機錯誤導致無可挽回的後果(增加後續行動的難度)。
最後,這片我一定收藏,希望有最高規格配置的版本的藍光(好比某重點物資原料的道具複刻品)。
文: bio-man